The Fact About تاريخ الواقع الافتراضي That No One Is Suggesting
The Fact About تاريخ الواقع الافتراضي That No One Is Suggesting
Blog Article
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
Encyclopaedia Britannica's editors oversee subject parts through which they've considerable know-how, no matter whether from many years of working experience obtained by working on that articles or via تاريخ الواقع الافتراضي review for an advanced diploma. They write new information and verify and edit articles obtained from contributors.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
By way of example, the Cinerama widescreen film structure, at first named Vitarama when invented to the 1939 Ny Globe’s Honest by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of eyesight and depth perception. Waller’s work led him to center on the significance of peripheral eyesight for immersion in a synthetic atmosphere, and his intention was to devise a projection know-how that might copy your entire human field of eyesight. The Vitarama method employed numerous cameras and projectors and an arc-formed display to develop the illusion of immersion while in the space perceived by a viewer. While Vitarama was not a business strike until finally the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps properly used the technique throughout Entire world War II for anti-plane coaching underneath the identify Waller Flexible Gunnery Trainer—an example of the backlink between enjoyment technological know-how and armed forces simulation that could afterwards progress the development of virtual actuality.